148, pagine
lingua italiano
Pubblicato da Dreamlord press.
148, pagine
lingua italiano
Pubblicato da Dreamlord press.
24 + 2 Game poems è una raccolta di esperienze di gioco brevi, come la lettura di un sonetto, e altrettanto intense. A volte tragiche, a volte spassose, come la buona poesia e il buon gioco riescono a essere. In ogni caso basta leggerle ad alta voce sul momento e giocare, senza bisogno di preparazione, né di avere ore a disposizione.
Cos’è una “poesia di ruolo”? È un breve gioco d’interpretazione, da leggere e provare nel giro di un quarto d’ora o poco più. Non sono previste preparazioni di sorta, niente si metterà tra te e la tua voglia di giocare subito.
Ogni game poem esiste per essere condiviso con un amico o con un gruppo di amici, cogliendo l’attimo. E si spera che prima della fine scaturisca una scintilla di meraviglia.
Alcune esperienze di questa antologia di poesie di ruolo per gli amanti dell’insolito sono “dal vivo” e invitano …
24 + 2 Game poems è una raccolta di esperienze di gioco brevi, come la lettura di un sonetto, e altrettanto intense. A volte tragiche, a volte spassose, come la buona poesia e il buon gioco riescono a essere. In ogni caso basta leggerle ad alta voce sul momento e giocare, senza bisogno di preparazione, né di avere ore a disposizione.
Cos’è una “poesia di ruolo”? È un breve gioco d’interpretazione, da leggere e provare nel giro di un quarto d’ora o poco più. Non sono previste preparazioni di sorta, niente si metterà tra te e la tua voglia di giocare subito.
Ogni game poem esiste per essere condiviso con un amico o con un gruppo di amici, cogliendo l’attimo. E si spera che prima della fine scaturisca una scintilla di meraviglia.
Alcune esperienze di questa antologia di poesie di ruolo per gli amanti dell’insolito sono “dal vivo” e invitano a mettersi nella maniera più diretta possibile nei panni del personaggio, meglio ancora se in gruppi numerosi, mentre altre si provano “al tavolo” e invitano a raccontare una storia, magari soltanto in due persone. Altre ancora finiscono per cadere dritte nel mezzo. 24 + 2 e non 26 perché abbiamo arricchito l’opera dell’insegnante d’improvvisazione teatrale Marc Majcher con la partecipazione straordinaria di Chiara Locatelli e Oscar Biffi, ideatori di giochi di Laiv.it.