Time out

Come i videogiochi distorcono il tempo

187, pagine

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Questo libro accompagna il lettore in un viaggio di esplorazione del tempo nei videogiochi. Che caratteristiche ha il tempo videoludico? In che modo i videogiochi rappresentano e strutturano il tempo? Quali effetti temporali e ritmici sono in grado di generare sul giocatore? Che conseguenze ha la struttura temporale e ritmica di un videogioco sulle pratiche d’uso? Attraverso un’analisi semiotica di videogiochi appartenenti a diverse epoche e generi e partendo dall’idea che i videogiochi siano “macchine” capaci di creare particolari esperienze temporali, il volume arriva a individuare i meccanismi e gli ingranaggi che le fanno funzionare.

Introduzione 1. Quando il tempo si fa interattivo 2. I videogiochi come macchine del tempo 3. Effetti di ritmo tra narrazione e interazione 4. Il videogioco tra addiction e apprendimento Bibliografia Ludografia

Nota sull'Autrice Agata Meneghelli, dottoressa di ricerca in Semiotica, da anni si interessa di videogiochi e nuovi media. È Digital Strategist presso un’importante …

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